I. Rôle du Surveillant de Baignade en animation
Faciliter l'activité — sans se substituer au MNS
Le Surveillant de Baignade doit proposer à l'équipe pédagogique de l'ACM que la baignade soit l'occasion d'une animation de groupe pour découvrir le milieu aquatique.
II. Règles pédagogiques fondamentales
À respecter impérativement dans toute animation aquatique
III. Premiers contacts avec l'eau
Pour les enfants qui découvrent le milieu aquatique
Éléments essentiels pour proposer un jeu aquatique
IV. Exemple de jeux aquatiques
Décrits avec déroulement, matériel, niveau requis et rôle de l'arbitre
Déroulement :
Deux groupes avec signes contraires, équipe bleue et équipe rouge, sont placés en ligne dos à dos. Le meneur de jeu raconte une histoire ou dit simplement « rouge ». Aussitôt les rouges se sauvent, poursuivis par les bleus jusqu'à une limite fixée à l'avance (prise au toucher). Les rouges pris deviennent bleus ou sont éliminés. L'équipe gagnante est celle qui a le plus de joueurs.
Déroulement :
Deux équipes, l'une d'elles porte un signe distinctif (étoffe de tissu, bonnet de bain). Lorsque la balle est dans une équipe, le but du jeu est que les joueurs se passent 10 fois la balle. Si la balle tombe à l'eau, les passes déjà faites sont annulées. Les joueurs de l'équipe adverse peuvent intercepter la balle. L'équipe gagnante est celle qui remporte le plus de points (10 passes = 1 point).
Déroulement :
L'épervier est au centre du terrain, tous les joueurs (canards) sont derrière une ligne (matérialisée par deux bouées). Au signal, les joueurs doivent traverser le terrain. Si l'épervier les touche, ils deviennent éperviers. Dès qu'il y en a plusieurs, ils forment une chaîne pour barrer le passage (seules les extrémités touchent). Si la chaîne se brise, les joueurs ne peuvent être touchés.
Déroulement :
Deux équipes de 8 à 10 joueurs s'alignent et se font face. Chaque joueur reçoit un numéro et une bouée est placée à égale distance des deux camps. Le meneur appelle un numéro ; les joueurs concernés se déplacent vers la bouée et chacun essaie de la ramener dans son camp sans être touché par l'adversaire. Celui qui ramène la bouée sans être touché marque un point. Le meneur peut appeler plusieurs numéros.
Déroulement :
Jeu de contact et de déplacement. Les baigneurs s'accrochent et se décrochent selon les consignes du meneur. Les règles précises sont à définir en fonction du groupe et du niveau. Adaptable à différentes profondeurs.
Déroulement :
Les joueurs sont en cercle, répartis en groupes de trois. Deux joueurs forment une cage en se tenant les mains. Le troisième est l'écureuil dans la cage. Un joueur seul est au milieu. Ce joueur du milieu émet un signal : tous les écureuils doivent changer de cage (impossible de prendre la cage contiguë). Le joueur du centre s'empare d'une cage ; il reste un écureuil sans cage qui continue le jeu.
V. Exercices pratiques
Proposer une animation adaptée — Préparer la fiche descriptive animateurs
En qualité de BSB, proposer une animation pour une baignade en ACM pour un groupe de 16 enfants de 6 à 8 ans. 8 ont une appréhension de l'eau, les 8 autres nagent correctement.
Préparer la fiche descriptive à communiquer aux animateurs.
- Tenir compte des deux niveaux : groupe appréhensif + groupe à l'aise
- Choisir une activité en eau peu profonde pour les appréhensifs (max. hauteur poitrine)
- Proposer des jeux avec peu de matériel et des règles simples
- Exemple : « Petit train » ou rondes pour les appréhensifs / Bleu-Rouge en eau peu profonde pour tous
- Prévoir des activités alternatives pour ceux qui refusent d'entrer dans l'eau
- Ne jamais forcer — respecter le rythme de chaque enfant
- La fiche doit mentionner : nom du jeu, matériel, règles, rôle de l'animateur, adaptation aux niveaux
En qualité de BSB, proposer une animation pour une baignade en ACM pour un groupe de 20 enfants de 6 à 8 ans. Ils savent tous nager et sont membres d'un club de volleyball.
- Groupe homogène de nageurs avec culture sportive (volleyball)
- Adapter le jeu à cette compétence : « Passe à dix » ou variante aquatique du volleyball
- Eau profonde possible selon leur niveau de nage
- Matériel : ballons légers, foulards ou bonnets de bain
- Intensité plus élevée acceptable — veiller quand même à la fatigue
- La fiche doit mentionner : objectif pédagogique, matériel, règles, rôle de l'arbitre, variantes possibles
Synthèse — Tableau récapitulatif des 6 jeux
| Jeu | Matériel | Niveau eau | Nageurs | Intensité | Arbitre |
|---|---|---|---|---|---|
| 🔴 Bleu / Rouge | Néant | Toutes | Non-nageurs OK | Modérée | Non obligatoire |
| 🏐 Passe à dix | Ballon, bonnets | Toutes | Nageurs requis | Intense | Conseillé |
| 🦅 L'épervier aquatique | 4 bouées | Profonde / non profonde | Bonne aisance | Très actif | Obligatoire |
| 🎓 Le béret flottant | 1 bouée | Toutes | Nageurs rapides | Fatigant | Obligatoire |
| 🤝 Accroche / Décroche | Variable | Toutes | Variable | Modérée | Conseillé |
| 🐿️ Écureuil en cage nautique | Aucun | Toutes | Bonne aisance | Variable | Obligatoire |
QCM — animations-baignade
10 questions tirées aléatoirement dans ce chapitre. Certaines questions acceptent plusieurs réponses correctes — cochez toutes les bonnes réponses.
Le rôle éducatif du BSB lors des animations aquatiques comprend :
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